講武|一対一編

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闘技場での一対一で、必要だと思う魂を評価してください。
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  • 10 大半の攻撃の起点は、呂布から生まれるといっても過言ではないでしょう。ぶっぱで使うのも良いですし、相手との距離を把握しながら飛び込んでも使えます。講武を使用するプレイヤーは、まず呂布の飛び込み距離から正確に図りましょう。これが正確かどうかで、勝率が極端に左右されます。

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  • 10 公孫瓚の登場によって、ゲームが変わってしまいました。PVPのプレイヤー使用率はトップではないでしょうか。ただし、講武の公孫瓚は月影の公孫瓚と比較し、攻撃力上昇率が25%と抑えられているのが特徴です。基本的な使い方は、相手が公孫瓚を発動したら、こちらも発動するようにしましょう。

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  • 10 ゲーム開始当初から人気のある魂です。講武の鈍足をカバーするのに必要。また9割以上のプレイヤーが講武の夏侯惇の英雄能力に「生命力5%回復」をセットしています。これをセットすることで、時間が延びれば延びるほど、有利になります。

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  • 10 PVPでは必須の魂です。☆4では2秒間に6の精神力を自動的に回復してくれます。パッシプをつけて通常攻撃での回復やスキルを使用しての精神力回復は、隙が生まれるので好ましくないでしょう。よって、攻撃時や相手の様子を伺う際も、時間依存で回復してくれる董貴妃は重宝します。

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  • 9 最大精神力を40上げることができます。これにより、多少スキルを乱発しても精神力に余裕を持つことができるでしょう。特にPVPではスキル主体に攻撃の展開を考えますので、精神力はあればあるほど有利です。

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  • 9 徐晃と双璧をなす精神チャージ枠。無敵時間も長く、相手の攻撃を回避しながら攻撃することが可能。最大ヒット数も3ヒットなので、ある程度のダメージも期待できます。

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  • 9 龐徳と双璧をなす精神チャージ枠。クールタイム短縮をつければ、隙を最小限にした攻撃が可能です。モーションは徐晃の方が隙が少ないので、ヒットアンドアウェイ型の戦いをしたいプレイヤーはこちらがおすすめです。

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  • 8 感電、足止め、気絶はPVP時において天敵です。その中でも感電状態にさせるスキルは数が多いので、その対策にセットしているプレイヤーも多いのでないでしょうか。感電状態になるとスキルが発動できなくなるため、感電に困るプレイヤーは必ずつけておきましょう。

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  • 8 瀕死時に攻撃力を30%増加してくれる魂です。油断している敵に、一発逆転することが出来ます。つけているプレイヤーも比較的多いのではないでしょうか。

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  • 7 超上級者向けの魂。相手の攻撃に的確に反応しなくてはならないので、相当な腕が必要になります。精鋭能力に「中毒状態時に400%ダメージ追加」をつけて、メインの攻撃軸として運用も期待できるでしょう。ただし、万人には決してオススメできません。

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  • 7 気絶状態になると一切の操作はできません。気絶プレイヤーは現状多くいませんが、怖いと思ったらつけておいて良いでしょう。

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  • 7 講武は隙が大きいスキルが多いので、その組み合わせに最適です。状態異常、感電、足止め、移動速度減少といった状態を作り出すことができます。引き寄せられる距離を把握し、確実に敵を吸い込みましょう。クールダウンは10で固定なので、乱発することは出来ません。

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  • 7 可能性を秘めている魂。講武の中では、一番攻撃判定が長く、防御力50%ダウン、生命力回復もついている。月影の黄忠よりもクールタイムを短くすることができるので、乱発することも可能。

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  • 7 英雄能力の「敵が出血状態時、1秒間、敵を気絶させる」という能力は、攻撃する度に相手を気絶させることができます。攻撃力もあるので、出血状態にさせる精神チャージ枠と組み合わせましょう。講武の新たな攻撃展開になる可能性を秘めた魂の1つ。

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  • 6 相手を足止めすることができます。この特性からコンボの起点になることでしょう。足止めから隙の多い魂をヒットさせることができる可能性を秘めた魂です。ただし、発動までのフレームが大きいので、相手の動きを把握した上で使用しないと大きな隙が生まれてしまいます。

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  • 6 中毒状態を抑える魂。出血の次に中毒状態にさせられるのが多いため、セットしておいても良いパッシブです。

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  • 6 単発で当てることは難しいでしょう。総ダメージ量と防御力ダウンは魅力的ですが、董卓や黄蓋と組み合わせ、確実に当てる環境を整えないと、実践運用は難しいと言えます。攻撃最中もその場に立ち止まるって攻撃するので、隙も生まれてしまいます。

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  • 6 出血状態にさせるスキルは多く、最悪気絶を狙われてしまいます。その対策として、セットしておくのは良いかもしれません。

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  • 6 超高火力型の魂。チャージ型なので、決まった時は即死が狙えます。チャージから発動までのモーションは非常に早い当たり判定があります。ただし、当たり距離は見た目ほど長くありません。相手の動きを先読みしてヒットさせるか、動きを止めた後の即死を狙うのが吉でしょうか。

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  • 6 非チャージ系の魂。隙が大きいので、董卓や黄蓋と組み合わせて使用するプレイヤーが大半。当てた場合は足止めや気絶などの状態異常が期待できます。

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  • 6 チャージ型なので、隙は大きいですが、攻撃判定の大きさと攻撃力は魅力的です。3段階チャージして、出血や中毒にした上で、さらに足止めや気絶にしてからヒットさせると2000%以上のダメージを与えることが可能です。この条件を満たすのは董卓、黄蓋でしょうか。

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  • 6 3段階チャージの火力は呂布をも凌ぎます。攻撃判定は全方向にあるが、発動時や発動後の隙も大きい。相手を足止めや気絶状態にさせて発動するのが実用的な運用方法でしょうか。2段階チャージでも1000%超えの火力なので、相手の隙に合わせて当てることができれば及第点か。

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  • 5 呂布が登場する前は、講武の主力魂でしたが、今はその座を奪われてしまいました。ただし、攻撃力は健在なので、相手に確実にヒットさせる展開を考えれば、運用はできるでしょう。呂布と違い、インファイト型のモーションになるので、コンボは組み立て易いはずです。

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  • 5 出血マニアのプレイヤー向けです。対月影線などでは、状態異常で削り殺す場合もあるので、出血状態にさせるスキルが多いプレイヤーはつけておいても良いかもしれません。

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  • 5 発動が遅く、硬直時間も長めです。精神力チャージ量に目がいきがちですが、足止めや防御力50%ダウンといった能力もセットすることができます。うまくコンボに組み込むことができれば、その存在感を実感することができるかもしれません。

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  • 5 火炎状態を抑える魂です。火炎マニアのプレイヤーは少数のため、その機会は少ないかもしれません。

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  • 5 最大で7%のダメージを増幅してくれます。赤壁に代表される大軍師ですが、その能力は微妙なものとなっています。力が40000超え時にセットすれば、その威力を体感することができるかもしれません。

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  • 5 開始当初は感電状態の鬼として大人気の魂でしたが、その強力な能力故、アップデートで修正されてしまいました。無敵時間も大幅な削減を受け、今は見るも無残な魂になっています。しかし、「攻撃力20%」や防御力、移動速度ダウン、わずかな無敵状態もあるので、使い方によって可能性はあります。

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  • 4 攻撃力20%アップは魅力的ですが、PVPはスキル使用が前提となるので、活躍のチャンスは少ないでしょう。装備に力を付与し、精神チャージ枠主体で戦うという常識外れのプレイヤー向け。

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  • 4 精神チャージ枠の中では、攻撃力及び攻撃発動時のモーションはまずまずだが、発動後の硬直時間が長い。また攻撃判定距離も短いため、運用が難しい部類に類するでしょう。精神力チャージ量はセット次第で大きくなるが、いかんせんレイド向きになってしまうのか・・・

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  • 3 相手を気絶状態にし、通常攻撃でタコ殴りする際に使えるかもしれません。コンボを考える際に、スキルだけでは即死が狙えず、削り殺す際にセットするのが良いでしょうか。ただし、かなり限定的なものになるでしょう。

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  • 3 一昔前は、バグによって、気絶100%の特性がついていましたが、今は修正されています。攻撃判定は縦型なので、使いにくい側面もあります。実践的な運用は新たな模索が必要でしょう。

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  • 2 一対一時には、貂蝉は不向きなタイプです。ヒットアンドアウェイ型の戦法で、回復して体力差で勝利するという使い方はできなくもないですが、他の魂をセットした方が懸命でしょう。もう少しクールタイムが短ければ、日の光を浴びた魂になっていたかもしれません。

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  • 2 一対一は60秒間の勝負です。☆4でも60秒の内に回復できる生命力は8%しかありません。他の魂をセットした方が有益でしょう。

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  • 2 通常攻撃時に精神力を回復する魂だが、やはり通常攻撃は無用の長物であるため、実用的ではない。シナリオ序盤に組み込む魂ではないでしょうか。

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  • 2 最初の通常攻撃をヒットさせ、相手の攻撃力低下は狙えますが、その効能が2秒間とかなり短く、実用的ではありません。これも自動戦闘向けの魂か・・・

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  • 1 通常攻撃時に低確率で生命力を回復してくれるが、PVP時において通常攻撃が頻繁に命中することはない。あくまでもシナリオ、ゲリラダンジョン時の自動戦闘向けの魂でしょう。

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  • 1 現状、使い方が見つかっていない魂です。情報提供をお願いします。

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  • 0 PVPで、取得ゴールドは関係ありませんので、この点数。

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