張飛(講)

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講武|シナリオ編[一覧»]

7
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  • 7 序盤から手に入る高火力の魂。チャージ段階に応じて、攻撃力が飛躍的に増加するので、敵がまとめてくるのを確認してから発動するのが吉。

講武|一対一編[一覧»]

6
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  • 6 超高火力型の魂。チャージ型なので、決まった時は即死が狙えます。チャージから発動までのモーションは非常に早い当たり判定があります。ただし、当たり距離は見た目ほど長くありません。相手の動きを先読みしてヒットさせるか、動きを止めた後の即死を狙うのが吉でしょうか。

講武|乱戦編[一覧»]

5
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  • 5 高火力チャージ型の魂ですが、当てるのに工夫が必要です。

講武|ギルド戦編[一覧»]

6
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  • 6 チャージ後攻撃を命中させることができれば、月影なら即死を狙えます。単体でも運用できなくはないですが、プレイヤーには立ち回りと予測能力が求められます。

張飛(講)

技名 会心の一撃

タイプ 究極技

精神力チャージ/消費 消費30

クールタイム 8

通常/ガチャ 通常



一般能力 チャージ系
524%(625%)のダメージを与える。2段階チャージ→1.9倍、3段階チャージ→3倍。


精鋭能力1 追加ダメージ系
敵に致命打時、敵に90%の追加ダメージを与え、敵を吹き飛ばす。


精鋭能力2 追加ダメージ系
敵が出血状態時、3段階までチャージして攻撃すれば、敵に540%の追加ダメージを与える。


精鋭能力3 追加ダメージ系
敵が火炎状態時、3段階までチャージして攻撃すれば、敵に540%の追加ダメージを与える。


精鋭能力4 状態異常系
3段階チャージ時、6秒間毎秒ごと、敵に120%の中毒ダメージを追加する。


精鋭能力5 状態異常系
3段階チャージ時、攻撃すれば、2秒間、敵を気絶させる。


英雄能力1 回復系
3段階チャージ時、敵に240%の追加ダメージを与える。


英雄能力2 状態異常系
3段階チャージ時、攻撃すれば、敵一人あたり、70%の確率で、10の精神力を回復する。


英雄能力3 ステアップ系
3段階チャージ時、攻撃すれば、敵一人あたり、5秒間、攻撃力が12%増加する。


英雄能力4 ステアップ系
3段階チャージ時、敵を3秒間足止めさせる。


英雄能力5 短縮系
クールタイム3秒短縮。


伝説能力 短縮系
2段階チャージで、3段階チャージと同じ被害を与える。


一般能力の()ダメージは☆4のレベル5のもの。日本語の統一及びスキルソート順を回復系→追加ダメージ系→状態異常系→ステアップ系→ステダウン系→短縮系→硬直系→無敵系にしています。

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