講武|シナリオ編

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シナリオを進める上で、必要だと思う魂を評価してください。
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  • 10 セットしておいて間違いない魂です。自動的に精神力がチャージされるので、序盤から強化しておきましょう。終盤まで使えます。

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  • 9 ★2から育成しましたが、シナリオでは★2でも抜群の威力を発揮してくれました。★4まで行けば伝説能力も加わり、Stage12の雑魚(ちょっと硬い雑魚も含めて)くらいなら簡単に一掃してくれます。絶対に手に入れておきたい魂の一つ。
  • 10 その火力の高さから、ザコの一掃やボス戦時に大活躍。クールタイム短縮をつければ最短4秒でスキル発動が可能。飛び込みながら攻撃をするスキルなので、タイムアタックにも向いています。講武においては、つけない理由がないでしょう。

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  • 9 回復能力が付与される点で評価。序盤は貂蝉が良いが、中盤〜終盤にかけて、貂蝉はクールタイムの関係上不要になる。夏侯惇の方がクールタイムが短い+攻撃も兼ねた移動速度アップというところで軍配が上がる。移動速度が増加するので、シナリオを早くクリアしたいときにも有益。

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  • 9 精神チャージ枠の中では、火力が高く、隙がない。伝説能力が付与されるまでは、やや当てるのにコツが必要。伝説能力がつくと、爆発攻撃もプラスされるので、そこから実用度はグッと上がるでしょう。

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  • 9 伝説能力の無敵判定、2回攻撃、火力、隙、動作モーションなどをみても、かなり優秀な部類。シナリオだけに限らず、闘技場などでも活躍するでしょう。

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  • 8 シナリオを自動戦闘で行う際に大活躍。自動戦闘時はCPUがスキルを使用しないため、非常に相性が良い組み合わせになっています。

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  • 8 通常攻撃75%アップはかなり魅力的。自動戦闘時に重宝する魂でしょう。序盤から育成できる魂なので、合成素材にせず、大事にとっておきましょう。

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  • 8 精神チャージ枠として、優秀な部類。英雄能力で精神力回復、伝説能力でも精神力回復が付与される。クールタイムも短縮でき、広範囲のザコを一掃できるなどの特徴がある。

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  • 7 遠距離からチクチクと攻撃することで確実に相手の生命力を減らすことが可能です。また攻撃と同時に自分の生命力も回復してくれます。推奨レベル以上のシナリオに挑む際には活躍してくれる魂です。

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  • 7 シナリオクリア時に、取得ゴールドがアップする魂。T7の装備を強化する際や魂を強化する際に、多額のゴールドが必要です。ステージ13をクリアした後は、ひたすら強化に励むことになるので、もっておいて損はない魂の1つ。☆3以上の鮑三娘が出たら、合成素材にせず、とっておくと吉。

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  • 7 ☆4の精神力増加度は魅力的。スキルを乱発できる回数が増えます。

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  • 7 瀕死時に爆発的な攻撃力上昇を見込めるので、火事場の馬鹿力のような魂です。

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  • 7 闘技場やギルド戦で大活躍の魂ですが、シナリオ時でも活躍しないことはないです。移動速度アップや攻撃力アップ、無敵などの能力から、どの場面でも活躍してくれるでしょう。少しクールタイムが長いのが気になりますが‥

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  • 7 無チャージ系で火力が高い魂です。伝説能力に足止め能力もつくので、ヒットさせた後もコンボをつなげることが可能です。

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  • 7 呂布に次ぐ火力のスキル。発動時にややスキがあるが、シナリオ時には問題なし。序盤から手に入るので、呂布を入手するまで長く愛用できる。

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  • 7 火力が非常に高く、攻撃力アップのスキルとセットで発動させれば、かなりの大ダメージを与えます。CPU戦ではプレイヤーに群がってくる傾向があるので、ヒットさせるのも簡単です。

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  • 7 相手を状態異常にした上で、チャージ攻撃が決まれば、大ダメージを与えることができます。董卓等の補助技と併用するのが確実に当てる方法ですが、CPUは動きも遅いため、単体での運用も十分可能です。

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  • 7 序盤から手に入る高火力の魂。チャージ段階に応じて、攻撃力が飛躍的に増加するので、敵がまとめてくるのを確認してから発動するのが吉。

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  • 6 敵に攻撃時、敵の攻撃力を減少してくれます。自動戦闘のお供にオススメです。

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  • 6 出血状態にしてから、気絶をセットして攻撃すれば、ボスを長時間気絶させることができます。火力も全段ヒットさせればまずまずですが、非常に隙が多いのと、クールタイムが長いので、この点数。

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  • 6 防御力ダウンをセットすれば、一気にボスの生命力を奪うことができます。硬いボスなどはヒットアンドアウェイで、運用すれば低レベルでも強いボスを撃破できるのではないでしょうか。

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  • 6 攻撃力上昇、敵の防御力ダウンがついているので、上手く活用すれば活躍する魂です。

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  • 6 敵に攻撃時、一定の確率で生命力を回復してくれます。自動戦闘のお供にオススメです。

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  • 5 通常攻撃時に一定の確率で精神力を回復するので、序盤ならお世話になるかもしれません。まずまずの精神力回復のパッシブですが、董貴妃を手に入れるまでの繋ぎでしょう。

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  • 5 火炎被害の状態異常を抑えてくれる魂。諸葛亮戦などに活躍するのではないでしょうか。しかし、機会が限定的なため、この点数。

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  • 4 序盤でお世話になる唯一の回復専門魂。ただ、シナリオ中盤〜終盤にかけては、講武の生命力や防御力が飛躍的に向上するのと、夏侯惇の回復力で事足りることから、確実にスタメンから外れます。クールタイムも魂の中で最も長く、使い勝手も悪い。

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  • 4 状態異常に出血系が多く付与されているプレイヤーであれば、セットしておいて良いかもしれません。状態異常系の蓄積ダメージは一つひとつは小さいですが、時間が経過するにつれて結構なダメージになります。

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  • 4 シナリオ時はそこまで強敵が出現しないので、足止めする必要性が薄いのではないでしょうか。PVPでは攻撃の起点になる魂ですが、シナリオ時において、チャージ系は十分単発で実用できます。よってあまり必要性が感じない魂といえるでしょう。

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  • 4 発動後の硬直時間が気になりますが、発動→必殺技or究極技という流れで多少のキャンセルを効きます。精神チャージ枠の中ではまずまずの火力と精神力回復量も多いので、序盤なら選択肢に入る魂。

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  • 3 状態異常の宝庫ですが、シナリオ時には無用の長物です。

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  • 1 シナリオ時において、出血状態にされることはありません。状態異常系のパッシプはほとんど不要でしょう。

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  • 1 チャージ型ですが火力も期待できない魂。現状、合成素材行きの魂。

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  • 1 シナリオ時において、気絶状態にされることはありません。状態異常系のパッシプはほとんど不要でしょう。

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  • 1 シナリオ時において、中毒状態にされることはありません。状態異常系のパッシプはほとんど不要でしょう。

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  • 1 シナリオ時はカウンターを狙うよりも、積極的に火力のあるスキルを使用するのが一般的です。PVPやボスレイド時の練習がてらに持ち出す程度でしょうか。

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  • 1 シナリオ時において、感電状態にされることはありません。状態異常系のパッシプはほとんど不要でしょう。

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