董卓(講)
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- 4 シナリオ時はそこまで強敵が出現しないので、足止めする必要性が薄いのではないでしょうか。PVPでは攻撃の起点になる魂ですが、シナリオ時において、チャージ系は十分単発で実用できます。よってあまり必要性が感じない魂といえるでしょう。
董卓(講)
技名 足踏み
タイプ 補助技
精神力チャージ/消費 消費20
クールタイム 10
通常/ガチャ 通常
一般能力 状態異常系
115%(138%)のダメージを与え、1,5秒間、敵を足止めさせる。
精鋭能力1 回復系
攻撃した敵一人あたり、20%の確率で、生命力が1%回復する。
精鋭能力2 回復系
敵に攻撃時、敵一人あたり、2の精神力が回復する。
精鋭能力3 状態異常系
敵に攻撃時、5秒間毎秒ごと、敵に30%の出血ダメージを追加を与える。
精鋭能力4 状態異常系
敵に攻撃時、5秒間毎秒ごと、敵に30%の中毒ダメージを追加する。
精鋭能力5 状態異常系
敵に攻撃時、5秒間毎秒ごと、敵に30%の火炎ダメージを追加する。
英雄能力1 回復系
精神力消費量が10減少する。
英雄能力2 追加ダメージ系
敵を攻撃時、敵に60%の追加ダメージを与える。
英雄能力3 追加ダメージ系
敵が感電状態時、攻撃すれば、敵に180%の追加ダメージを与える。
英雄能力4 状態異常系
敵に致命打時、5秒間、敵を感電させる。
英雄能力5 短縮系
クールタイム6秒短縮。
伝説能力 追加ダメージ系
スキルを使用した場所に、3秒間毎秒ごと、敵に40%の追加ダメージを与える罠が出現する。
一般能力の()ダメージは☆4のレベル5のもの。日本語の統一及びスキルソート順を回復系→追加ダメージ系→状態異常系→ステアップ系→ステダウン系→短縮系→硬直系→無敵系にしています。
