董卓(講)

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講武|シナリオ編[一覧»]

4
拡縮 投票コメント コメント一覧 »
  • 4 シナリオ時はそこまで強敵が出現しないので、足止めする必要性が薄いのではないでしょうか。PVPでは攻撃の起点になる魂ですが、シナリオ時において、チャージ系は十分単発で実用できます。よってあまり必要性が感じない魂といえるでしょう。

講武|一対一編[一覧»]

6
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  • 6 相手を足止めすることができます。この特性からコンボの起点になることでしょう。足止めから隙の多い魂をヒットさせることができる可能性を秘めた魂です。ただし、発動までのフレームが大きいので、相手の動きを把握した上で使用しないと大きな隙が生まれてしまいます。

講武|乱戦編[一覧»]

5
拡縮 投票コメント コメント一覧 »
  • 5 乱戦時に飛び込んで、スキルを発動すれば高確率で相手を足止めすることができます。しかしその半面、キルを他のプレイヤーに奪われてしまう側面をもっています。一対一やギルド戦の方が出番が多い魂でしょうか。

講武|ギルド戦編[一覧»]

8
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  • 10 足止めからの~♪(/ω\*)イットウリョウダン
  • 6 アシスト魂として優秀な部類。発動までに時間があるので、ある程度の予測能力が必要です。相手を足止めさせることができれば、公孫瓚などのスキルの空打ちが期待でき、攻撃のチャンスが増えます。

董卓(講)

技名 足踏み

タイプ 補助技

精神力チャージ/消費 消費20

クールタイム 10

通常/ガチャ 通常



一般能力 状態異常系
115%(138%)のダメージを与え、1,5秒間、敵を足止めさせる。


精鋭能力1 回復系
攻撃した敵一人あたり、20%の確率で、生命力が1%回復する。


精鋭能力2 回復系
敵に攻撃時、敵一人あたり、2の精神力が回復する。


精鋭能力3 状態異常系
敵に攻撃時、5秒間毎秒ごと、敵に30%の出血ダメージを追加を与える。


精鋭能力4 状態異常系
敵に攻撃時、5秒間毎秒ごと、敵に30%の中毒ダメージを追加する。


精鋭能力5 状態異常系
敵に攻撃時、5秒間毎秒ごと、敵に30%の火炎ダメージを追加する。


英雄能力1 回復系
精神力消費量が10減少する。


英雄能力2 追加ダメージ系
敵を攻撃時、敵に60%の追加ダメージを与える。


英雄能力3 追加ダメージ系
敵が感電状態時、攻撃すれば、敵に180%の追加ダメージを与える。


英雄能力4 状態異常系
敵に致命打時、5秒間、敵を感電させる。


英雄能力5 短縮系
クールタイム6秒短縮。


伝説能力 追加ダメージ系
スキルを使用した場所に、3秒間毎秒ごと、敵に40%の追加ダメージを与える罠が出現する。


一般能力の()ダメージは☆4のレベル5のもの。日本語の統一及びスキルソート順を回復系→追加ダメージ系→状態異常系→ステアップ系→ステダウン系→短縮系→硬直系→無敵系にしています。

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