張遼(講)

 
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  • 8 精神チャージ枠の中で、ステータスアップ系の能力が目立ちます。精鋭能力の「攻撃力20%アップ」は短時間でボスを畳み込む際に非常に有効。
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  • 6 攻撃力上昇、敵の防御力ダウンがついているので、上手く活用すれば活躍する魂です。
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  • 5 開始当初は感電状態の鬼として大人気の魂でしたが、その強力な能力故、アップデートで修正されてしまいました。無敵時間も大幅な削減を受け、今は見るも無残な魂になっています。しかし、「攻撃力20%」や防御力、移動速度ダウン、わずかな無敵状態もあるので、使い方によって可能性はあります。
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  • 6 乱戦を傍観しながら、安全な場所でスキル発動をして、攻撃力20%アップ後・・という使い方でしょうか。無敵時間も大幅に修正されたので、乱戦時に相手の攻撃を回避するには難しいでしょう。高火力の魂で、即死を狙う際に有効な魂です。
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  • 5 攻撃力20%や防御力低下がついているので、使い方やタイミングによっては運用の範囲内でしょうか。無敵判定+バックステップのモーションを取る魂なので、相手の攻撃を避けるのに使うことができます。新たな可能性を秘めた魂の1つではないでしょうか。
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張遼(講)

技名 英雄の跳躍

タイプ 遠距離

精神力チャージ/消費 チャージ15

クールタイム 5

通常/ガチャ 通常



一般能力 精神力チャージ
165%(197%)のダメージを与える。


精鋭能力1 状態異常系
着地した場所に、3秒間、敵を感電状態にさせる罠が出現する。


精鋭能力2 ステアップ系
スキル使用時、3秒間、攻撃力が20%増加する。


精鋭能力3 ステアップ系
スキル使用時、3秒間、移動速度が30%増加する。


精鋭能力4 ステダウン系
着地した場所に、3秒間、敵の攻撃力を30%減少させる罠が出現する。


精鋭能力5 ステダウン系
着地した場所に、3秒間、敵の防御力を50%減少させる罠が出現する。


英雄能力1 回復系
スキル使用時、精神力回復量が5増加する。


英雄能力2 追加ダメージ系
前方に、3秒間毎秒ごと、100%の火炎ダメージを与える罠が出現する。


英雄能力3 状態異常系
前方に、3秒間、敵の防御力を20%減少させる罠が出現する。


英雄能力4 ステダウン系
前方に、3秒間、敵の移動速度を50%減少させる罠が出現する。


英雄能力5 短縮系
クールタイム1秒短縮。


伝説能力 ステアップ系
攻撃範囲が30%増加する。


一般能力の()ダメージは☆4のレベル5のもの。日本語の統一及びスキルソート順を回復系→追加ダメージ系→状態異常系→ステアップ系→ステダウン系→短縮系→硬直系→無敵系にしています。

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