貂蝉(講)

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講武|シナリオ編[一覧»]

4
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  • 4 序盤でお世話になる唯一の回復専門魂。ただ、シナリオ中盤〜終盤にかけては、講武の生命力や防御力が飛躍的に向上するのと、夏侯惇の回復力で事足りることから、確実にスタメンから外れます。クールタイムも魂の中で最も長く、使い勝手も悪い。

講武|一対一編[一覧»]

2
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  • 2 一対一時には、貂蝉は不向きなタイプです。ヒットアンドアウェイ型の戦法で、回復して体力差で勝利するという使い方はできなくもないですが、他の魂をセットした方が懸命でしょう。もう少しクールタイムが短ければ、日の光を浴びた魂になっていたかもしれません。

講武|乱戦編[一覧»]

2
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  • 2 乱戦で上位を狙う際には、回復を待つよりも、攻撃に特化した方が結果として高スコアになります。特にクール短縮をつけても50クールなので、他の魂をセットした方が枠を有効活用できます。

講武|ギルド戦編[一覧»]

2
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  • 2 回復を行うのであれば、夏侯惇がいいでしょう。ギルド戦では使い道のない魂です。

貂蝉(講)

技名 回復の旋律

タイプ 回復技

精神力チャージ/消費 消費50

クールタイム 75

通常/ガチャ 通常



一般能力 回復系
生命力を30%+魂の現在レベル分、回復する。


精鋭能力1 回復系
スキル使用時、30%の確率で、生命力を20%回復する。


精鋭能力2 回復系
スキル使用時、30秒間、最大生命力が20%増加する。


精鋭能力3 ステアップ系
スキル使用時、30秒間、攻撃力が20%増加する。


精鋭能力4 ステアップ系
スキル使用時、30秒間、防御力が20%増加する。


精鋭能力5 ステアップ系
スキル使用時、30秒間、致命打保護が20%増加する。


英雄能力1 回復系
精神力消費量が20減少する。


英雄能力2 回復系
スキル使用時、30秒間3秒ごと、生命力が1%回復する。


英雄能力3 回復系
スキル使用時、30秒間、最大精神力が15%増加する。


英雄能力4 ステアップ系
スキル使用時、30秒間、致命打ダメージ量が30%増加する。


英雄能力5 短縮系
クールタイム25秒短縮。


伝説能力 回復系
スキル使用時、20の精神力を回復する。


☆4のレベル5のダメージ量を調査中です。該当魂をお持ちの方は、情報提供お願いします。日本語の統一及びスキルソート順を回復系→追加ダメージ系→状態異常系→ステアップ系→ステダウン系→短縮系→硬直系→無敵系にしています。

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