アプデ/メンテ履歴

 
最終更新日時:
こちらのページでは、過去に実施されたアップデート及びメンテナンスによる履歴をまとめています。

2015年7月17日(金)

he Soul【三国志RPG】運営チームです。
いつもThe Soul【三国志RPG】をご利用いただき誠にありがとうございます。
今回、皆様に残念なご報告がございます。
これまで多くの皆様にご愛顧いただきましたThe Soulですが、2015年8月31日をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。
これまでの変わらぬご支援に深く御礼申し上げますとともに
このようなご報告をしなければならないことを心よりお詫び申し上げます。
そして大変恐縮ではございますが、サービス終了の背景と今後の展開、終了に関するお手続きについてご案内をさせていただきたいと思います。
      • --------------------------------------------------------------------------------
■The Soulの終了について
私たちが開発したThe Soulは、これまで携わってきた他のタイトルとは異なり、
過去2年間の努力の結晶であり、我が子のように愛着のあるとても大切なタイトルです。
そのため、サービス初期の度重なる障害発生や運営のミスなどにより皆様が離れていくことが、
とても心苦しくありました。
そして、私たちの全てであったThe Soulは「世間からの関心が薄れてしまい、再起が困難な状態である」という事実に直面することとなり、私たちがそれを認めるには大きな勇気と時間が必要でした。
The Soul運営チームは長い時間討論をし、
「The Soulというタイトルがなぜこのような状況になってしまったのか?」
という疑問に何度もぶつかりました。
私たちは「The Soulに、どのような要素が不足しており、何を改善すれば、
また皆様に楽しんでいただけるだろうか?」ということをこれまで以上に念頭に置き
再び挑戦することを決意しました!
また、より堅実で楽しいゲームにするためには、準備期間が必要であると判断し、
「The Soulのサービス終了」という、苦渋の決断をすることに至りました。
The Soulの物語は、ここで一旦お休みとなります。
The Soulは近い将来「The Soul改」(仮称)として、再び皆様のもとへ訪れる予定でございます。
皆様にお会いできる日を楽しみにしております。
■The Soulサービス終了のご案内
・サービス終了予定日
  • 2015年 08月 31日(月)
・マーケット(ストア)配信停止予定日 / 有料アイテム(ルビー)購入制限予定日
  • 2015年 08月 03日(月)
※サービス終了後はゲーム内の全情報が削除され、利用不可となります。
※サービス終了に関するお問い合わせにつきましては、TOASTカスタマーサービスまでお願いいたします。
※現在所有されている有料アイテム(ルビー)の払戻しについての情報は、準備が整い次第、ご案内いたします。

リニューアル版The Soulでの感謝特典!
ご意見・ご要望をお待ちしております。
これまでThe Soulを温かく見守っていただき、そして現在も楽しんでプレイされている皆様は
時に厳しく時に優しい先輩であり、一緒にゲームを楽しむことができる友人、そしてかけがえのない家族のような存在です。
もしよろしければ、これからも様々なご意見ご要望をお聞かせください。頂いた貴重なご意見は、今後の参考とさせていただきます。
そして今後、皆様のご愛顧に感謝の気持ちを込めて、「The Soul改」(仮称)で使用可能なプレゼントをご用意させていただく予定です。
条件に応じた専用コスチュームなど、様々なプレゼントをご用意して
皆様のお越しを心よりお待ちしております。
また大変お手数ではございますが、「The Soul改」(仮称)をよりよいゲームにするためのご意見ご要望について、下記のアンケートにご回答いただけましたら幸いです。
頂きました貴重なご意見は、「The Soul改」(仮称)に反映できるよう、最大限努力いたします。
※アンケートにご協力いただきました皆様には、ささやかなプレゼントをご用意させていただく予定です。
「The Soul改」(仮称)をよりよいものにするため、皆様の率直なご意見をお聞かせください。
<アンケート回答ページ>
http://goo.gl/forms/0S23OKXOHe
「The Soul改」(仮称)に関する情報を教えて下さい。
  • The Soulサービス終了後に新規のゲームとしてリリースされる予定であり、
魂をベースとした成長システムが全面リニューアルされます。
  • The Soulをベースに第3のキャラクターおよび続きのシナリオが解放されます。
  • PVPをメインとした内容にリニューアルされる予定であり、
既存のモバイルゲームでは体験することができなかった多様なPVPをお楽しみいただけます。
  • リリースは2015年下半期を予定しており、中国版(桜三国)とは別のタイトルとなります。
      • -----------------------------------------------------------------------------
皆様と過ごした大切な思い出を胸に刻みつつ、
パワーアップした「The Soul改」(仮称)を一日も早くお届けできるよう頑張っていく所存です。
私たちの新しいゲームにどうかご期待ください。

2015年3月26日(木)

袁紹(講)のエラー現象修正

  1. 精鋭能力である「連続突きの1回目の攻撃が当たれば50%の確率で当たった対象が1秒間気絶させます。」での気絶の確率が100%に設定されていたため、通常の確率である50%に適用されるよう修正いたします。
  2. 伝説能力である「連続突きの3回めの攻撃を受けた敵に、200%の貫通被害を追加します。」での、200%貫通攻撃が3回分全てに適用されていたのを、3回目の攻撃のみ適用されるよう修正いたします。

[月影]魂のエラー現象修正

  1. 顔良(月)の毒と炎のダメージを受けない現象の修正
  2. 夏侯惇(月)の闘技場での状態異常とノックバックが断続的に適用されない現象の修正

その他

  1. 乱戦にて☆4公孫瓚の無敵時間中に死亡した場合、ゲームが停止してしまう現象を修正
  2. 1対1マップにて、ラグ現象を低下させるため、桜が散るエフェクトと木の数を減らす修正
  3. ギルド戦でのマッチングにてネットワークエラーなどで対戦できない場合、「1分後に再試行して下さい」という表示が出現するように修正
  4. プッシュや闘技場関連でアイテムが配布された時、ユーザが理解しやすいよう、郵便箱にNマークが表示されるよう修正
  5. 幸運箱にてチケットを獲得した時、キーの画像が表示される現象を修正

2015年3月24日(火)

  1. 業績における装備関連のエラー現象修正
  2. 幸運箱にて特定アイテムを獲得すると操作キャラクターが消える現象

2015年3月23日(月)

  1. 闘技場マップの変更

2015年3月19日(月)

  1. ギルド戦&剣闘士の戦場が追加される

2015年3月6日(金)

  1. サーバーの安定化
  2. 龐徳(講)龐徳(月)花鬘の魂追加(メンテナンス終了後より魂の召喚にて獲得が可能となります)

2月28日

  1. 公孫瓚の進化でエラーが発生する現象の復旧作業が完了いたしました。

2015年2月23日

新規スキル魂の追加

黄忠(講)黄忠(月)☆3~4スキル魂のルビー召喚、☆2~4スキル魂のルビー10回召喚で獲得可能

成長バランスの改善

  1. Lv.21~Lv.50の経験値増加
  2. シナリオモードの各ボスステージで獲得できる経験値とゴールドを増加
  3. 魂合成時の経験値増加※今後新規に獲得した魂から適用されます。
  4. 装備強化コストの減少(ランク2~4の装備強化コストが減少)
  5. シナリオモード制限時間の変更(通常ステージ(各ワールドの1~4)の制限時間を7分に変更/ボスステージ(各ワールドの5)の制限時間を8分に変更)

ドロップバランスの改善

  1. シナリオモードでのドロップ率変更(装備アイテムドロップ時の武器出現確率が2倍/魂の召喚石のドロップ率増加)
  2. ボスステージ(シナリオ)でのドロップ率変更(ボスステージで☆1の装備がドロップされないように変更/より高いランクの装備が出現する確率が増加)
  3. ボスステージ(シナリオ)での魂の召喚石ドロップ率変更(ワールド5~8のボスステージで☆1~2魂の召喚石がドロップされます。/ワールド9~12のボスステージで☆1~3魂の召喚石がドロップされます。)
  4. 商店での召喚レベルに合わせ、ボスステージで次のランクの装備をランダムにドロップ
ワールド4のボスステージランク2、3の装備がドロップ
ワールド6のボスステージランク3、4の装備がドロップ
ワールド7のボスステージランク4、5の装備がドロップ
ワールド9のボスステージランク5、6の装備がドロップ
ワールド10のボスステージランク6、7の装備がドロップ

召喚率改善

装備召喚率変更

  1. ☆1~4装備の名誉召喚カテゴリ分け(武器、防具)
  2. ☆3~5装備のルビー召喚カテゴリ分け(武器、防具)

魂召喚率変更

  1. ☆3~4スキル魂のルビー召喚カテゴリ分け(アクティブ、パッシブ)
  2. ☆1~4素材魂の名誉10回召喚の削除
  3. ☆2~4素材魂のルビー10回召喚の追加

召喚率の変更

  1. ☆1~4装備の名誉召喚にて、☆1装備の召喚率減少および☆2の召喚率増加
  2. ☆3~5装備のルビー召喚にて、☆3装備の召喚率減少および☆4~5の召喚率増加
  3. ☆1~3スキル魂の召喚石にて、☆1召喚石の召喚率減少および☆2の召喚率増加
  4. ☆3~4装備召喚石にて、☆4召喚石の召喚率増加

アイテムバランスの改善

  1. 武器の攻撃力再調整(レベル毎の攻撃力の調整/武器強化による攻撃力の調整)
  2. 防具の防御力再調整(防具強化による防御力の調整/キャラクターの防御率調整(講武→8~64%、月影→5~40%))
  3. 武器攻撃力の変更に合わせ、装備でパワーのオプションが付く範囲の調整

NPCバランスの調整

  1. NPCの攻撃力とHP調整(HPの増加、攻撃力の減少)
  2. シナリオ後半の全体的な難易度上昇(魂スキルでの戦略性を高めるため)

スキルバランスの調整

2キャラクター共通

  1. レベル上昇に応じたダメージ上昇率の増加(10%→30%)
  2. 敵の状態に応じて特殊能力の追加ダメージが2~3倍に増加
  3. 出血、中毒、火炎ダメージを与える特殊能力のダメージが2~3倍に増加
  4. 基本技の精神力回復量が15に増加
  5. 特定スキルのクールタイムが従来より1~8秒減少

月影

  1. 連携スコアによるダメージ増加が、基本スキルダメージ比で150%増加
  2. 関羽(月)スキルで連携スコアを消費する代わりにダメージが増加
  3. 徐晃(月)スキル使用時の無敵時間が減少
  4. 張遼(月)スキル使用時の精神力回復量が15に変更
  5. 呂布(月)スキルの伝説能力で、衝撃波ダメージが増加する代わりに、スキル使用後2.5秒間、攻撃力50%増加バフを削除
  6. 蔡琰のコンボスキルにダメージ5~20%追加(18~40%のダメージ追加)

講武

  1. 袁紹(講)スキルの伝説能力で、貫通被害が増加
  2. 袁紹(講)スキルの「攻撃の際、より強い敵を硬直状態にさせることができます」という説明を最初の攻撃が当たった敵に50%の確率で1秒間気絶状態を適用」という内容の説明に変更
  3. 張遼(講)スキル使用時の無敵時間が減少
  4. 馬超(講)スキルの精神力消費が減少
  5. 文醜(講)スキルの精神力消費が減少
  6. スキルクールタイムの調整により、究極技のクールタイム減少特殊能力が2秒、必殺技のクールタイム減少が1秒減少
  7. 呂布(講)スキルの伝説能力で、衝撃波ダメージが増加する代わりにスキル使用後2.5秒間、攻撃力50%増加バフを削除
  8. 蔡琰のコンボスキルにダメージ5~20%追加(33~75%のダメージ追加)
  9. 張遼(講)の英雄の跳躍スキルの英雄能力で「移動速度を30%減らす罠」を「防御力を20%減らす罠」に変更。また、罠の中にいる間だけ防御力減少効果が適用されるように変更
  10. 張遼(講)の英雄の跳躍スキルの英雄能力で「敵を感電状態にする罠」を「敵の移動速度が50%減少する罠」に変更。また、罠の中にいる間だけ移動速度減少効果が適用されるように変更
  11. 諸葛亮(講)の天の審判スキルの精鋭能力で「罠にかかった相手を3秒間感電状態にする」を「罠にかかった相手を3秒間、無条件で持続する罠の中にいる間だけ感電状態にする」という内容の説明に変更
  12. 関羽(講)の武臣召喚スキルの伝説能力「移動速度を減少させる罠」について罠の中にいる間だけ感電効果が適用されるように変更

クラスバランスの改善

  1. 講武、月影の生命力が増加
  2. 講武の生命力が、月影よりも1.3~1.5倍程度増加

その他

  1. 限定販売の案内ポップアップの追加表示
  2. 店舗内コスチュームタブを追加
※2月末~3月初旬にギルド対戦が追加予定です。追加まで今しばらくお待ちください。

2015年1月29日

新武将追加

  1. 太史慈(講)太史慈(月)追加。忠と義に満ちた、孫呉の名将太史慈が登場!暴風の如く敵を吹き飛ばす、「破滅の連打」と光のごとく一瞬で敵を倒す「形勢逆転」のスキルが使用可能に!

2015年1月18日(日)

バランス調整について

ステージクリア時にランダムボックスのドロップ率と魂図鑑報酬の変更

  1. 通常ステージ/ボスステージでの魂の召喚石のドロップ率を下方修正し、☆3,4の装備とゴールドのドロップ率を上方修正しました。
  2. 魂図鑑での最高レベル達成報酬をルビー5個からルビー3個に変更しました。

魂スキルのバランシング調整 - 講武

張飛(会心の一撃)、文醜(一刀両断)、諸葛亮(天の審判) - 講武

  1. ☆4:2段階まで気を集めれば、3段階のダメージを与えます。
  2. ☆5:1段階まで気を集めれば、3段階のダメージを与えます。
  3. 気を集める時間は、段階ごとに0.1秒減少します。
  4. 気を集める段階に応じてダメージの増加が1.5倍から1.7倍に増加します。
  5. 張飛、文醜、諸葛亮の英雄能力である「3段階までチャージすれば、精神力が20回復されます」を「3段階までチャージすれば、ヒットごとに70%の確率で精神力が[6~10]回復されます」に変更しました。※張飛の該当能力の表記が「3段階までチャージすれば、精神力が[12~20]回復されます」となっておりますが、機能としては実装されております。※文醜と諸葛亮の該当能力の表記が「3段階までチャージすれば、精神力が20回復されます」のままとなっておりますが、機能としては実装されております。
  6. 文醜、張飛の英雄能力である「3段階までチャージすれば、攻撃力が5秒間[12~20]%増加します。」を 「3段階までチャージすれば、攻撃力が5秒間[7.2~12]%増加します。」に変更しました。※文醜と張飛の該当能力の表記が「3段階までチャージすれば、攻撃力が5秒間[12~20]%増加します。」のままとなっておりますが、機能としては実装されております。
  7. 孔明の精鋭能力である「天の審判を2段階までチャージすれば、罠にかかった相手を3秒間感電状態にする罠が設置されます。」を天の審判を使用すると、罠にかかった相手を3秒間感電状態にする罠が設置されます。」に変更しました。※孔明の該当能力の表記「天の審判を2段階までチャージすれば、罠にかかった相手を3秒間感電状態にする罠が設置されます。」のままとなっておりますが、機能としては実装されております。

小喬(講武)

  1. 気を集める時間は、段階ごとに0.1秒減少します。
  2. 気を集める段階に応じてダメージの増加が1.5倍から1.7倍に増加します。
  3. 精鋭能力の「中毒、出血、火炎の状態である敵をスキル攻撃すると追加ダメージを与える」能力を、「中毒、出血、火炎を6秒1秒あたり[24~40%]の持続ダメージを与える」に変更しました。-

魂スキルのバランシング調整 –月影

文醜(十字の傷) -月影

  1. 攻撃判定が向上するよう変更しました。

許褚(怒りの一撃) -月影

  1. 攻撃範囲が正面200度から270度へ変更しました。

張遼(影跳び) -月影

  1. ☆2の4番目の特殊能力を「影の操業を開始したときに、周囲の敵の移動速度を5秒間50%減少させます。」に変更しました。※☆2張遼の該当能力には「影の操業を開始したときに、周囲の敵の移動速度を5秒間50%減少させます。」が反映されておりませんが、機能としては実装されております。
  2. ☆2の5番目の特殊能力を「影跳びを始める時、周囲の敵の攻撃力を6秒間20%減少します」で「影跳びを始める時、周囲の敵の防御力を6秒間30%減少します」に変更しました。
  3. 精神力消費20から精神力のチャージ10に変更しました。

黄蓋(銛投げ) -月影

  1. 精神力の消費が25から10に変更しました。
  2. クールタイムを6秒から5秒に変更しました。

甘寧(死地脱出) -月影

  1. ☆4、☆5の能力が連携スコアを消費しないよう変更しました。

魂スキルのバランシング調整 - 講武/月影共通

呂玲綺(怒りの逆襲、鋭い反撃) - 講武/月影

  1. 反撃の有効時間が20%増加しました。

龐統(電気耐性) - 講武/月影

☆1:感電の持続時間50%減少- >感電の持続時間20%減少
☆2:感電の持続時間60%減少- >感電の持続時間25%減少
☆3:感電の持続時間70%減少- >感電の持続時間35%減少
☆4:感電の持続時間80%減少- >感電の持続時間60%減少

郭嘉(精神集中) - 講武/月影

☆1:スタンの持続時間50%減少- >スタンの持続時間20%減少
☆2:スタンの持続時間60%減少- >スタンの持続時間25%減少
☆3:スタンの持続時間70%減少- >スタンの持続時間35%減少
☆4:スタンの持続時間80%減少- >スタンの持続時間60%減少

徐庶(止血) - 講武/月影

☆1:出血の持続時間50%減少- >出血の持続時間20%減少
☆2:出血の持続時間60%減少- >出血の持続時間25%減少
☆3:出血の持続時間70%減少- >出血の持続時間35%減少
☆4:出血の持続時間80%減少- >出血の持続時間60%減少

賈詡(精神力の強化) - 講武/月影

☆1:最大精神力 5増加- >最大精神力5増加
☆2:最大精神力 10増加- >最大精神力10増加
☆3:最大精神力 15増加- >最大精神力20増加
☆4:最大精神力 20増加- >最大精神力40増加

合成素材魂の合成経験値の変更

  1. ☆1の素材魂の合成経験値30%低下。
  2. ☆2の素材魂の合成経験値30%低下。
  3. ☆3の素材魂の合成経験値50%上昇。
  4. ☆4の素材魂の合成経験値100%上昇。
※修正前に獲得した素材魂には適用されません

2015年1月18日(日)

ギルドシステム追加

  1. ギルドの創設と加入が可能となります
  2. ギルドメンバーがログインすることで、ギルドよりギルドバフを受けることができます。これはギルドメンバー全員が受けることができます
  3. 商店にギルドの経験値増加とギルドスキルのスクロールが追加されました

コスチュームの追加

  1. キャラクター別3種類のコスチュームを商店で購入することができます
  2. コスチュームに使用期限はなく、装備時に特定のパッシブバフを受けることができます

新規魂<呂布>の追加

  1. スキル[闘神降臨]は着地した場所から全方角の敵にダメージを与えることができる、究極スキルの一つです
  2. 新規魂は、商店の☆2~4ルビーガチャ10回と☆3~4ルビーで獲得可能です。

商店のガチャ変更について

  1. 素材ルビー召喚が追加されました(☆2~4が獲得可能(1回ルビー30個))
  2. ルビー10回召喚で呂布が出現する確率が上昇(☆3~4の呂布が獲得可能です)
  3. ルビー召喚☆3~4スキル魂が追加されました(1回ルビー200個(☆4の呂布が獲得可能です)

経験値増加アイテムの追加について

  1. 商店にキャラクターの経験値が増加する、「経験値100%増加」が追加されました(1時間/ルビー40個、2時間/ルビー80個、4時間/ルビー120個)
  2. 商店に魂の経験値が増加する、「魂経験値100%増加」が追加されました(1時間/ルビー80個、2時間/ルビー160個、4時間/ルビー240個)
  3. 「経験値50%増加」4時間の価格をルビー55個から、60個に変更しました
  4. 「魂経験値50%増加」2時間の価格をルビー85個から、80個に変更しました
  5. 「魂経験値50%増加」4時間の価格をルビー110個から、120個に変更しました

改善点について

  1. 闘技場の乱戦と1対1のマップが変更されました。1対1はテクスチャーが変更され、乱戦は新規マップとなります
  2. ホーム画面での鍵とチケットの保有数を表示するUIを追加、バフUIの位置を修正しました
  3. 経験値2倍のバフ表示が1時間と表記されている現象を修正しました
  4. 長時間放置のポップアップの表示条件が5分だったのを10分に変更しました
  5. 新規の期間限定パッケージを追加しました

バグの修正

  1. 日本ユーザの友達から、韓国ユーザの友達に鍵を送ると、日本語でプッシュメッセージが届く現象を修正しました
  2. 闘技場にて、七文字以上のニックネームがキャラクターのレベルと重なってしまう現象を修正しました
  3. 不定期に乱戦プレイの結果ポップアップに表示される内容と、実際の結果内容が異なる現象を修正しました
  4. 月影が☆2の許褚を使用した時、追加ダメージが表示されない現象を修正しました
  5. 2-3での自動戦闘中、距離が有るため認識できない敵を攻撃しない現象を修正しました
  6. 3-4、3-5での敵の視野を調整し、プレイヤーキャラクターを認識せず攻撃してこない現象を修正しました
  7. 魂の合成で、合成対象である魂が消失してしまう現象を修正しました
  8. KnockupとKnockbackを受けた時、立ち上がり時に1秒間無敵状態になるよう修正しました
  9. 魂の合成で、合成素材である魂が不規則に消失してしまう現象を修正しました
  10. 正常に適用されなかった魂が、能力に合わせて適用されるよう修正しました
  11. 1対1にて互いのユーザが同時に開始されるよう修正しました
  12. スキル攻撃の使用後、自動的に通常攻撃を行ってしまう現象を修正しました
  13. 月影の張遼の魂スキルの説明を修正しました
  14. 特定機種での画面表示の現象を修正しました
  15. ゲリラダンジョンにて自動戦闘を解除ボタンをタップしても、解除がされない現象を修正しました

2015年1月6日(火)

エラーの修正

  1. 自動プレイ中にタップにて進める文章が表示された時に、自動プレイが解除されてしまう現象
  2. 闘技場の乱戦モードにて、瀕死状態でノックバック状態になると、全ての操作ができなくなる現象
  3. 闘技場でノックバック状態になると、時間差でアニメーションが表示される現象

新アプリのリリースについて

  1. The Soul【三国志RPG】がGoogle Playにて、新しくリリースされるため、新しいThe Soul【三国志RPG】のインストールが必要となります。
  2. Google+とFacebookに連動していれば、ログインをすることで、既存のデータのご使用が可能となっております。
  3. 新しいThe Soul【三国志RPG】との入れ替えは、Androidでのみ適用されます。
【重要】新しいThe Soul【三国志RPG】のインストール方法

■既にアカウントを連動されているお客様
a. メンテナンス終了後、Google PlayにてThe Soul【三国志RPG】を検索することで、新しいThe Soul【三国志RPG】のダウンロードが可能となります。
b. 新しいThe Soul【三国志RPG】では、チュートリアルのスキップが可能です。
c. Facebookで連動されているお客様は、[設定]>[Facebookへ接続]に進み、以前連動したFacebookのアカウントでログインして下さい。
 『新規アカウントでログインされてしまった場合、既存アカウントのデータが削除されデータの回復が困難となります。』
■まだアカウントを連動されていないお客様
a. 古いバージョンのThe Soul【三国志RPG】を起動して下さい。
b. ゲーム内でアカウントの連動を行って下さい。
c. Google playより、新しいThe Soul【三国志RPG】をインストールして、アカウントを連動して下さい。

2014年12月31日(水)

システム改善

  1. [友達>友達申請>おすすめ友達]にて、表示されるユーザが最終ログインが短い順に表示されるように改善
  2. 闘技場での1対1のスコアを改善高レベルグループであればあるほど、より高いスコアが獲得できるように改善
  3. 乱戦での獲得スコアが順位によって差が出るように改善

バグ修正

  1. 闘技場での1対1にて勝敗に関係なく同じスコアが獲得できる現象を修正
  2. 魂の合成でのみ使用可能な合成専用の魂が改造の素材として使用できる現象を修正
  3. 2014年12月24にご報告いたしました、レベルが低いキャラクターに変更した際、『鍵・チケット』が最大所持数を超えてしまう現象が修正されました。

2014年12月24日(水)

闘技場の改善

  1. 闘技場での1対1・乱戦にて、レベル別マッチングが適切に行われるよう改善いたしました。
グループ 1レベル10 ~ 18
グループ 2レベル19 ~ 28
グループ 3レベル29 ~ 33
グループ 4レベル34 ~ 38
グループ 5レベル39 ~ 50

ボスレイドの改善

  1. ボスレイド発見者と最大ダメージを与えたユーザに配布される報酬の改善【☆1~4魂の召喚石⇒☆2~4魂の召喚石】
  2. 攻略が完了してから48時間経過したボスレイド履歴が『攻略完了』から削除されるよう改善
  3. ボスレイド攻略に参加されたユーザへのゴールド報酬を70%増加

新『限定』販売の追加

  1. 12月『限定』の販売を終了し、クリスマス、年末に向けた新しい『限定』販売を追加
  2. 12月『限定』の販売は12月24日(水)に行われる予定の臨時メンテナンス開始前までは購入が可能となります。※以降、☆3魂の召喚石をパッケージとして販売する予定はございません。

バグ修正

  1. レベルが低いキャラクターに変更した際、『鍵・チケット』が最大所持数を超えてしまう現象の修正
  2. 言語変更して再ログインした後、自動的に変更した言語の国別チャットに変更されるよう修正
  3. 闘技場のホームに移動した時、バフのアイコンが正常に表示されない現象を修正

バランス修正

  1. キャラクターとモンスターの体力を変更(レベルに合わせ、キャラクターの体力を増加/レベル31以上のモンスターの体力を増加)
  2. モンスターの攻撃力の変更(レベル26以上のモンスターの攻撃力を増加)
  3. 装備アイテムの能力値を変更(リング装備時に上昇する生命力を向上/装備アイテムのオプションにある『力』、『体力』、『生命力』などの数値が装備アイテムのランクに応じて増加
  4. 一部の課題の難易度を変更(ステージボスの課題である、『○○秒以内で□□退治』において、制限時間(○○秒)が20秒未満のものを20秒に統一)

2014年12月21日

ネットワーク環境改善

  1. 一部の環境下において、ネットワークが不安定になり、重複ログイン・強制終了等が発生している現象について、復旧作業が完了いたしました。
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