張遼(月)
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- 6 PVPでは必須といっても過言ではない魂ですが、シナリオ時にはクールが少し長めです。クール2〜3で運用できる精神チャージ枠に軍配が上がるか。無敵付与の高速移動の魂になるので、他のダメージ系の精神チャージ枠の方が使い勝手が良いかもしれません。
- 10 攻撃補助の役割としては最高レベル。精神力回復、速度50%アップは戦闘の大きな手助けになるほか、改造で感電(スキル発動防止)か、速度50%ダウンをつければ相手の動きを封じ込められ、有利な展開に持っていける。
- 10 個人やるなら、チャージ枠は張遼で!足早くなるし、戦略の幅が広がります。
- 9 一時期はクールタイム2で発動することが出来ましたが、今は修正されて最短クールタイムは5となっています。しかし、修正されても十分実用の範囲内です。無敵判定もありますし、伝説能力には更に移動速度アップの能力も付与されます。一対一では9割型のプレイヤーがセットしています。
張遼(月)
技名 補助技
タイプ 影跳び
精神力チャージ/消費 チャージ15
連携スコア チャージ1
クールタイム 8
通常/ガチャ 通常
一般能力
一定距離を素早く移動する。0.5秒間の無敵判定がある。
精鋭能力1
スキル使用時、スキルを発動した場所に、敵に200%のダメージを与える罠が出現する。
精鋭能力2
スキル使用時、スキルを発動した場所に、3秒間、敵を感電状態にする罠が出現する。
精鋭能力3
スキル使用時、スキルを発動した場所に、6秒間、敵の攻撃力を20%低下させる罠が出現する。
精鋭能力4
スキル使用時、スキルを発動した場所に、5秒間、敵の防御力を30%低下させる罠が出現する。
精鋭能力5
スキル使用時、スキルを発動した場所に、5秒間、敵の移動速度を50%低下させる罠が出現する。
英雄能力1
精神力回復量が10増加する。
英雄能力2
スキル使用時、着地した場所に、3秒間、敵に200%の出血ダメージを与える罠が出現する。
英雄能力3
スキル使用時、着地した場所に、3秒間、敵に200%の中毒ダメージを与える罠が出現する。
英雄能力4
スキル使用時、着地した場所に、3秒間、敵に200%の火炎ダメージを与える罠が出現する。
英雄能力5
クールタイム3秒短縮。
伝説能力
スキル使用時、3秒間、移動速度が50%増加する。
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