月影|シナリオ編

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  • 10 PVPでの鉄板魂ですが、シナリオ時にも大活躍する魂。連携スコアがチャージ型で二回攻撃のため、火力も超火力型に分類できるでしょう。もはや反則の域です。真っ先に手に入れたい魂の1つ。

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  • 10 魂が成長してくると、スキルのみでシナリオ攻略することになります。その際に通常攻撃をするのは時間のロスになるので、董貴妃をセットして運用しているプレイヤーも多いはず。☆4まで育成できれば、2秒に6の精神力を回復してくれます。PVPでも活躍するので早期に育成を。

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  • 9 高い攻撃力で、雑魚一層に大いに役立つ。★4になれば足止めも追加されるため、技ヒット後は近付かれないで済む。ただし技に入ってる間無敵がないため、こちらがダメージ受けることもしばしば。

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  • 9 連携スコア消費枠では、攻撃力は最強クラス。精鋭能力の感電や、英雄能力の無敵を加えればより強力になる。ただし、技が発動するまで若干時間がかかる。※シナリオでは気にする必要なし。

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  • 9 文醜との組み合わせで、その存在をより確立しているでしょう。文醜で状態異常にして、徐晃で追加ダメージを与えるというのが鉄板です。単体の能力で見てみると、技の出も早く、攻撃後バックステップのモーションをとるので、ヒットアンドアウェイの戦法にも向いています。育成して損はありません。

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  • 8 集団の雑魚を一掃、ボスへの大ダメージなど使う用途は幅広いです。移動しながら攻撃を行うので、使い勝手も非常に良いです。シナリオでもこのように活躍しますが、PVPの際にはもっと活躍する魂です。

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  • 8 無敵+攻撃力50%増加といいことだらけです。☆4まで育成できれば、強敵を倒すことも容易なはずです。ただし、レベルが強化されれば、以外と枠外候補の可能性もあります。(プレイヤーが死なないため)PVPでも使えるというかほぼ必須の魂になるので育成しておいて間違いはありません。

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  • 8 精神チャージ枠の中では、最短クール2、また連携スコア+1もセットも選択することができ、また攻撃モーションも移動しながら攻撃するので使い勝手は抜群です。シナリオ攻略としては、真っ先に育成したい魂です。

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  • 7 序盤から手に入る魂だが、あなどってはいけませn。☆4では攻撃力を大幅に増加してくれるので、大切に育てましょう。プレイヤーのレベル上げ、装備の回収、魂のドロップ、などを自動戦闘で行う際に大活躍する魂です。

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  • 7 低レベルでシナリオ攻略に臨む際に意外と役に立つかもしれません。精鋭に気絶、伝説に貫通が付与されるので、ボスには気絶、雑魚は貫通で一掃という使い方が想定できる他、飛び道具になるので、一定距離から一方的に攻撃することが可能です。

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  • 7 伝説能力の気絶はボスレイドに必須でしょう。シナリオではというと、強敵に臨む際にその力を発揮してくれるはずです。ボスを気絶させることができれば一方的に攻撃できるので、低レベルでボスに臨む際にあれば心強い。

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  • 7 攻撃判定がある程度横方向にも発生するので、雑魚を一掃するのに役立ちます。また伝説能力は精鋭以上の敵に大ダメージを与えられるので、シナリオ時には役立つでしょう。

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  • 7 ゴールドを獲得増の魂。手に入れたらコツコツと育成しておいて損はありません。T7装備強化を見越し、序盤からお金を貯めることを意識するのが吉。

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  • 7 横の攻撃判定も広めで、多段数ヒットが狙えます。状態異常の能力もあるので、状態異常→必殺技or究極技といった流れでコンボも可能。モーションも比較的小さめの部類になるので、使い勝手も良いと思います。ボスレイドでも活躍する魂なので、持っておいても良いでしょう。

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  • 6 PVPでは必須といっても過言ではない魂ですが、シナリオ時にはクールが少し長めです。クール2〜3で運用できる精神チャージ枠に軍配が上がるか。無敵付与の高速移動の魂になるので、他のダメージ系の精神チャージ枠の方が使い勝手が良いかもしれません。

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  • 6 序盤で手に入る魂ですが、上手く運用すれば終盤まで使用できます。以外と注目されていませんが、超高火力型に分類できる魂の1つです。連携スコアを全部消費するので、スコア5まで貯めて発動すれば、敵に大ダメージを与えることができます。

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  • 6 序盤で入手でき、貴重な精神力回復をしてくれます。ただし、あくまで通常攻撃をしないといけないので、あくまで の代わりでしょう。 が入手次第、入れ替え要因でしょう。

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  • 6 火力や能力自体は決して悪くはありませんが、クールが長く、攻撃判定がでるまでに少し時間間隔があります。アプデ前は最強の名を欲しいままにしていましたが、Ver2.0.6においては、その影は薄くなってしまいました。今後のアプデに期待という意味でこの点数。

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  • 6 自動戦闘時に活躍します。自動戦闘時はスキルを使用しないため、通常攻撃のみの運用になります。そこで攻撃力増加をつければ、推奨レベルが高いシナリオでもクリアすることが可能になります。余力が出た際に育成しましょう。

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  • 6 ☆4時のダメージ量を9%増量してくれるので、火力アップのためにセットしておいても良いと思います。

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  • 5 気休め程度につけておいても良いかもしれません。初心者はシナリオで回復に固執しがちですが、シナリオの攻略は、まず攻撃を受けない(回避)することにあります。ただし、月影は回復の術が少ないので、貴重な回復資源という意味でこの点数。

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  • 5 上級者向けの魂です。月影の中で最多のヒットを誇ります。全段ヒットさせることができれば、かなりの高ダメージを期待できます。しかし、反面クールも長いので、シナリオ攻略時においては他の魂をセットしておいた方が無難でしょうか。テクニックに自信がある方におすすめ

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  • 5 PVPの際には反則とも呼べる部類に位置する魂ですが、シナリオ攻略時においては、そこまで実用的ではないと思われます。プレイヤーには意表をついた攻撃が可能ですが、CPUには・・・。

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  • 4 通常攻撃時、低確率でHPが回復する魂。やはり自動戦闘向けでしょうか。自動戦闘時に死んでしまうリスクを避けるためにセットしておいても良いと思います。

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  • 4 貴重は回復資源。序盤は回復という選択肢もあると思いますが、中盤以降は戦力外の魂です。シナリオ攻略の第一歩は回復ではなく、攻撃を受けないことにあります。テクニックを磨くためにも回復に頼らない攻略法を見出しましょう。

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  • 2 シナリオ時にあまり状態異常になる場面はそう多くはありませんので、この点数。

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  • 2 伝説能力に回復能力が付与されます。精神チャージ枠でこの能力はかなり稀な存在です。ただ、攻撃の発動はまあまあですが、攻撃後の硬直時間が長すぎです。龐徳→顔良or張遼などでキャンセルすればまだ使える可能性がでてくるかもしれませんが、魂枠の関係上それはどうなのか検討が必要。
  • 2 このスキルの使いどころは正直「??」。リーチも短く、攻撃力もたいしたことない。精鋭能力や英雄能力で使えるものがあるかもしれないけど、そこまで追求していないため、低めの点数。

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  • 1 序盤に入手できる精神チャージ枠の魂です。攻撃判定も小さく、またモーションも長いため、隙だらけです。スキルを発動している間に敵からの攻撃を受けるだけなので、他の精神チャージ枠が手に入り次第、まっさきに合成素材行きになる魂でしょうか。

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