月影|一対一編

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闘技場での一対一で、必要だと思う魂を評価してください。
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  • 10 精神消費が激しい月影にとって必須の魂でしょうか。張遼をセットしても、クールタイムは5と若干長いので、こちらをセットすることで大分心強くなります。育てておいて間違いのない魂です。

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  • 10 アプデで使える魂になった1つ。火力は最強クラスでありながら、連携スコアを消費しないというチート並の仕様となっています。文醜と究極技を組み合わせることで即死コンボにもっていける他、徐晃などど組み合わせて継続的な高ダメージを蓄積することも出来ます。
  • 10 強いです。お勧めです。

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  • 10 無敵+攻撃力50%増加は魅力的でしょう。公孫瓚と組み合わせることで、講武を遥かに凌駕する火力を手に入れることが可能です。精鋭に移動速度アップをセットしているプレイヤーも多く、スピードとパワー、無敵を併せもつことが出来ます。無敵のタイミングで勝敗が決まるといっても過言ではない。
  • 10 これないと個人戦やっていけません。

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  • 9 連携スコアを貯めて放つ一撃は強烈です。移動しながら攻撃できるので、攻撃判定もまずまずあります。太史慈や文醜などと組み合わせればスピード特化や火力特化の月影の出来上がり。講武相手なら瀕死、月影相手ならば即死にもっていける魂の1つ。
  • 10 高火力&クール短い&優秀な攻撃と良いとこだらけ。

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  • 9 一時期はクールタイム2で発動することが出来ましたが、今は修正されて最短クールタイムは5となっています。しかし、修正されても十分実用の範囲内です。無敵判定もありますし、伝説能力には更に移動速度アップの能力も付与されます。一対一では9割型のプレイヤーがセットしています。
  • 10 個人やるなら、チャージ枠は張遼で!足早くなるし、戦略の幅が広がります。

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  • 9 序盤から手に入る魂なので、軽視しがちですが、若干の無敵判定と瞬間的な移動、攻撃力を誇るバランスのとれた魂になっています。連携スコアも消費しません。序盤から合成素材にせず、大事に育てていけばかなりの戦力になってくれるはずです。
  • 10 強いです。お勧めです。

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  • 9 精神消費量の40も増加してくれます。一対一ではスキルの打ち合いといっても過言ではないので、☆4まで強化してセットして臨みましょう。

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  • 9 一対一においては、ヒットさせれば、ほぼ瞬間移動で相手の目の前まで移動できます。相手の回線次第では秒殺できる可能性が最も高い魂です。攻撃スピードもクールも短く、的確にヒットさせることができれば、間違いなく最強魂の一角を担う魂です。用法用量を守って運用しましょう(笑)

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  • 8 登場時にセンセーショナルを起こした魂。伝説能力の足止めは、現在パッシブがありません。攻撃判定も長く、何よりスピードがあります。太史慈単体ではやや火力に劣るので、火力のある魂とセットにし、自分なりのコンボを組み合わせられるようになれば◯。
  • 9 広範囲攻撃で優秀。ただ隙も出るので注意。

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  • 8 攻撃に使ってもよし、防御に使ってもよしという攻守に秀でた魂。防御に使う場合は、英雄能力に無敵をセットしましょう。無敵判定はかなり長く、重宝するはずです。また連携スコアを蓄積しての一発は、かなりの高ダメージも与えられます。

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  • 8 月影の凶悪な火力に拍車をかける魂です。瀕死時に高火力ダメージを与えれば、どのような相手でも即死に追い込むことができます。PVPでは装備しているプレイヤーも多いのではないでしょうか。

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  • 7 精鋭に気絶がついているので、運次第になりますが、セットしても良い魂でしょう。気絶を確認してから高ダメージを与える魂といった流れになります。遠距離攻撃は当てるのに少し練習が必要ですが、それに見合ったリターンはもちろんあります。新しい攻撃展開を検討している方は是非お試しください。

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  • 7 精神チャージ枠の中では、張遼に引けをとりますが、まずまず優秀な魂です。移動しながらの攻撃、連携スコアボーナスやクールタイム短縮、状態異常や攻撃力増大といった使える能力の宝庫です。精神チャージが張遼よりも短いので、精神の消費が激しい場合はこちらをオススメします。

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  • 7 伝説能力はVer2.0.6現在、連携スコアを消費しない仕様になっています。ヒットさせるのにかなりコツが入りますが、全段ヒットさせればその火力は文醜以上です。新しい攻撃展開の可能性を秘めた魂の1つです。

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  • 7 使用しているプレイヤーは多くないですが、ヒットアンドアウェイの最たる候補といえるでしょう。火力は太史慈と組み合わせると高ダメージをねらます。また防御力50%ダウンも付与されるので、連発で当てることができれば、以外と相手の生命力を削り取ることが可能です。

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  • 6 火力も高く、コンボ次第では魅力的かもしれません。英雄能力に気絶があるので、それをつけてみても面白いかも。攻撃判定は見た目ほど長くなく、発動はまあまあです。一対一では夏侯惇に軍配が上がるかもしれません。
  • 8 高火力だが、当てづらい。そこを克服できればかなり強力。

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  • 6 伝説能力の気絶は魅力的で火力も十分あると思いますが、いかんせん発動と当たり判定が遅いので、先読みしてヒットさせる必要があるでしょう。ギルド戦などで活躍する魂でしょう。

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  • 5 太史慈と呂布という知る人ぞ知る組み合わせで、その凶悪ぶりからゲームを辞めたプレイヤーが相次いだ魂です。その凶悪ぶりが目立ったため、アプデでかなりの弱体化を強いられてしまいました。コンボ次第では使えなくもないですが、他の魂にかなり引けをとってしまうでしょう。
  • 7 まあまあ。高火力だが、クール遅いのが難点。

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  • 5 削りNO1の威力を誇ります。はじめから時間切れを狙う戦略で、セットみると面白いかもしれません。ヒットアンドアウェイ戦法で、相手の体力を削り逃げまわるのが戦略的に無難でしょうか。ただ残念ながら連携スコアは消費してしまうので、連携スコアを貯めてからの発動が前提。

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  • 3 一対一では回復を考えるのでなく、優先順位としては火力を考慮した方が、結果的に良い結果を生みます。火力を考慮した場合、あまり候補には入らない魂ではないでしょうか。

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  • 3 精神チャージ枠の中では火力が高い方に位置します。しかし、スキル発動後の硬直時間が長く、その隙に相手に攻撃のチャンスを与えてしまいます。コンボ次第では使えなくもないですが、他の魂が無難でしょうか。

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  • 3 攻撃の発動は早いのですが、いかんせん硬直時間が長すぎです。伝説能力の生命力回復は、回復の術がない月影にとって使える可能性があります。しかし、張遼や顔良といった精神チャージ枠の魂に引けをとってしまう感は否めません。

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  • 3 生命力回復の術があまりない月影において、貴重な魂。ですが、一対一においては時間の関係上、あまり回復は見込めません。一対一ではやはり火力や状態異常耐性を優先した方が良いでしょう。

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  • 2 個人にはあまり向いてなさそう。

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  • 2 扱い難しい・・・。反撃しても当たらない。

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  • 1 攻撃ヒット数は3回ですが、一発一発に火力もなく、隙も生まれてしまいます。他の精神チャージ枠の魂をセットしましょう。

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