張遼(月)

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月影|シナリオ編[一覧»]

6
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  • 6 PVPでは必須といっても過言ではない魂ですが、シナリオ時にはクールが少し長めです。クール2〜3で運用できる精神チャージ枠に軍配が上がるか。無敵付与の高速移動の魂になるので、他のダメージ系の精神チャージ枠の方が使い勝手が良いかもしれません。

月影|ギルド戦編[一覧»]

10
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  • 10 攻撃補助の役割としては最高レベル。精神力回復、速度50%アップは戦闘の大きな手助けになるほか、改造で感電(スキル発動防止)か、速度50%ダウンをつければ相手の動きを封じ込められ、有利な展開に持っていける。

月影|乱戦編[一覧»]

0

月影|一対一編[一覧»]

9.5
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  • 10 個人やるなら、チャージ枠は張遼で!足早くなるし、戦略の幅が広がります。
  • 9 一時期はクールタイム2で発動することが出来ましたが、今は修正されて最短クールタイムは5となっています。しかし、修正されても十分実用の範囲内です。無敵判定もありますし、伝説能力には更に移動速度アップの能力も付与されます。一対一では9割型のプレイヤーがセットしています。

張遼(月)

技名 補助技

タイプ 影跳び

精神力チャージ/消費 チャージ15

連携スコア チャージ1

クールタイム 8

通常/ガチャ 通常



一般能力 
一定距離を素早く移動する。0.5秒間の無敵判定がある。


精鋭能力1 
スキル使用時、スキルを発動した場所に、敵に200%のダメージを与える罠が出現する。


精鋭能力2 
スキル使用時、スキルを発動した場所に、3秒間、敵を感電状態にする罠が出現する。


精鋭能力3 
スキル使用時、スキルを発動した場所に、6秒間、敵の攻撃力を20%低下させる罠が出現する。


精鋭能力4 
スキル使用時、スキルを発動した場所に、5秒間、敵の防御力を30%低下させる罠が出現する。


精鋭能力5 
スキル使用時、スキルを発動した場所に、5秒間、敵の移動速度を50%低下させる罠が出現する。


英雄能力1 
精神力回復量が10増加する。


英雄能力2 
スキル使用時、着地した場所に、3秒間、敵に200%の出血ダメージを与える罠が出現する。


英雄能力3 
スキル使用時、着地した場所に、3秒間、敵に200%の中毒ダメージを与える罠が出現する。


英雄能力4 
スキル使用時、着地した場所に、3秒間、敵に200%の火炎ダメージを与える罠が出現する。


英雄能力5 
クールタイム3秒短縮。


伝説能力 
スキル使用時、3秒間、移動速度が50%増加する。



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