徐晃(講)

 
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6
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  • 6 精神チャージ枠の中では、火力も高い部類に位置し、状態異常も付与されます。隙も少なく、タイムアタック時には活躍します。クールタイムが少し気になります‥
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9
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  • 9 精神チャージ枠の中では、火力が高く、隙がない。伝説能力が付与されるまでは、やや当てるのにコツが必要。伝説能力がつくと、爆発攻撃もプラスされるので、そこから実用度はグッと上がるでしょう。
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9
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  • 9 龐徳と双璧をなす精神チャージ枠。クールタイム短縮をつければ、隙を最小限にした攻撃が可能です。モーションは徐晃の方が隙が少ないので、ヒットアンドアウェイ型の戦いをしたいプレイヤーはこちらがおすすめです。
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8
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  • 8 隙も比較的小さく、精神チャージ枠の中でその火力は特筆すべき魂です。ヒットアンドアウェイで運用するにはベストな選択肢です。
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9
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  • 9 龐徳がもし手元にないようであれば、ヒットアンドアウェイ型の戦法としてこちらをセットするのもアリだと思います。火力が高く、爆発のエフェクトは相手の動きを先読みして、「爆発を置いてくる」イメージで発動させると容易に当てることができます。
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徐晃(講)

技名 奇襲攻撃

タイプ 基本技

精神力チャージ/消費 チャージ15

クールタイム 5

通常/ガチャ 通常



一般能力 精神力チャージ
248%(296%)のダメージを与える。


精鋭能力1 回復系
スキル使用時、5の精神力を回復する。


精鋭能力2 回復系
敵に攻撃時、敵一人あたり、50%の確率で、生命力が1%回復する。


精鋭能力3 状態異常系
敵に致命打時、敵を吹き飛ばす。


精鋭能力4 状態異常系
敵に攻撃時、6秒間毎秒ごと、敵に30%の中毒ダメージを追加する。


精鋭能力5 状態異常系
敵に攻撃時、5秒間毎秒ごと、敵に30%の火炎ダメージを追加する。


英雄能力1 追加ダメージ系
敵に致命打時、3秒間毎秒ごと、敵に100%の火炎ダメージを与える罠が出現する。


英雄能力2 状態異常系
敵に致命打時、4秒間、敵を感電させる。


英雄能力3 ステアップ系
敵に致命打時、5秒間、攻撃力が10%増加する。


英雄能力4 ステダウン系
敵が出血状態時、攻撃すれば、10秒間、敵の攻撃力を10%減少させる。


英雄能力5 短縮系
クールタイム2秒短縮。


伝説能力 追加ダメージ系
基本ダメージと同ダメージを再度与える。


一般能力の()ダメージは☆4のレベル5のもの。日本語の統一及びスキルソート順を回復系→追加ダメージ系→状態異常系→ステアップ系→ステダウン系→短縮系→硬直系→無敵系にしています。

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