趙雲(講)

 
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  • 4 発動後の硬直時間が気になりますが、発動→必殺技or究極技という流れで多少のキャンセルを効きます。精神チャージ枠の中ではまずまずの火力と精神力回復量も多いので、序盤なら選択肢に入る魂。
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  • 4 精神チャージ枠の中では、攻撃力及び攻撃発動時のモーションはまずまずだが、発動後の硬直時間が長い。また攻撃判定距離も短いため、運用が難しい部類に類するでしょう。精神力チャージ量はセット次第で大きくなるが、いかんせんレイド向きになってしまうのか・・・
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趙雲(講)

技名 回し蹴り

タイプ 基本技

精神力チャージ/消費 チャージ15

クールタイム 3

通常/ガチャ 通常



一般能力 精神力チャージ
248%(296%)のダメージを与える。


精鋭能力1 状態異常系
敵に致命打時、敵を吹き飛ばす。


精鋭能力2 状態異常系
敵に攻撃時、6秒間毎秒ごと、敵に40%の出血ダメージを追加する。


精鋭能力3 状態異常系
敵に攻撃時、6秒間毎秒ごと、敵に40%の中毒ダメージを追加する。


精鋭能力4 状態異常系
敵を攻撃時、6秒間毎秒ごと、敵に40%の火炎ダメージを追加する。


精鋭能力5 ステダウン系
敵に攻撃時、3秒間、敵の移動速度を50%減少させる。


英雄能力1 回復系
スキル使用時、5の精神力を回復する。


英雄能力2 回復系
敵を攻撃時、敵一人あたり、25%の確率で、生命力を1%回復する。


英雄能力3 状態異常系
敵に致命打時、3秒間、敵を感電させる。


英雄能力4 ステアップ系
敵に攻撃時、敵一人あたり、5秒間、致命打確率が5%増加する。


英雄能力5 短縮系
クールタイム1秒短縮。


伝説能力 回復系
敵に攻撃時、敵一人あたり、4の精神力を回復。


☆4のレベル5のダメージ量を調査中です。該当魂をお持ちの方は、情報提供お願いします。日本語の統一及びスキルソート順を回復系→追加ダメージ系→状態異常系→ステアップ系→ステダウン系→短縮系→硬直系→無敵系にしています。

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