趙雲(講)

 
最終更新日時:
0
4
拡縮 投票コメント コメント一覧 »
  • 4 発動後の硬直時間が気になりますが、発動→必殺技or究極技という流れで多少のキャンセルを効きます。精神チャージ枠の中ではまずまずの火力と精神力回復量も多いので、序盤なら選択肢に入る魂。
投票コメントの表示
4
拡縮 投票コメント コメント一覧 »
  • 4 精神チャージ枠の中では、攻撃力及び攻撃発動時のモーションはまずまずだが、発動後の硬直時間が長い。また攻撃判定距離も短いため、運用が難しい部類に類するでしょう。精神力チャージ量はセット次第で大きくなるが、いかんせんレイド向きになってしまうのか・・・
投票コメントの表示
0
0

趙雲(講)

技名 回し蹴り

タイプ 基本技

精神力チャージ/消費 チャージ15

クールタイム 3

通常/ガチャ 通常



一般能力 精神力チャージ
248%(296%)のダメージを与える。


精鋭能力1 状態異常系
敵に致命打時、敵を吹き飛ばす。


精鋭能力2 状態異常系
敵に攻撃時、6秒間毎秒ごと、敵に40%の出血ダメージを追加する。


精鋭能力3 状態異常系
敵に攻撃時、6秒間毎秒ごと、敵に40%の中毒ダメージを追加する。


精鋭能力4 状態異常系
敵を攻撃時、6秒間毎秒ごと、敵に40%の火炎ダメージを追加する。


精鋭能力5 ステダウン系
敵に攻撃時、3秒間、敵の移動速度を50%減少させる。


英雄能力1 回復系
スキル使用時、5の精神力を回復する。


英雄能力2 回復系
敵を攻撃時、敵一人あたり、25%の確率で、生命力を1%回復する。


英雄能力3 状態異常系
敵に致命打時、3秒間、敵を感電させる。


英雄能力4 ステアップ系
敵に攻撃時、敵一人あたり、5秒間、致命打確率が5%増加する。


英雄能力5 短縮系
クールタイム1秒短縮。


伝説能力 回復系
敵に攻撃時、敵一人あたり、4の精神力を回復。


☆4のレベル5のダメージ量を調査中です。該当魂をお持ちの方は、情報提供お願いします。日本語の統一及びスキルソート順を回復系→追加ダメージ系→状態異常系→ステアップ系→ステダウン系→短縮系→硬直系→無敵系にしています。

コメント(0)

コメント

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。

このページをシェアしよう!

メニュー  

アクティブ

パッシブ

スキル早見表

スキル組み

最強魂投票

講武

月影

装備

シナリオ

PVP

ガチャ

その他

掲示板

更新履歴

Wikiメンバー


左サイドメニューの編集
最近の更新

2015/07/19 (日) 10:31

2015/07/19 (日) 10:30

2015/07/19 (日) 10:29

2015/07/16 (木) 12:12

2015/07/16 (木) 12:09

2015/07/16 (木) 12:08

2015/07/16 (木) 12:01

2015/07/16 (木) 11:55

2015/07/16 (木) 11:51

2015/07/16 (木) 11:47

2015/07/16 (木) 11:42

2015/07/16 (木) 11:41

2015/07/16 (木) 11:26

2015/07/16 (木) 11:18

2015/07/16 (木) 11:16

2015/07/16 (木) 11:09

2015/07/16 (木) 11:04

2015/07/16 (木) 04:04

2015/07/16 (木) 04:03

注目記事
【ウィズダフネ】アイニッキの性能評価 ウィズダフネ攻略Wiki
【仁王3】ステ振りのおすすめ 仁王3攻略Wiki
【サクナヒヌカ】リセマラ当たりランキング サクナヒヌカ攻略Wiki
【ダイブロ】リセマラ当たりランキング ダイブロ攻略Wiki
【ハイガード】最強キャラランキング ハイガード攻略Wiki
【ウィズダフネ】サハギンの洞窟(アイニッキルート) ウィズダフネ攻略Wiki

ページ編集 トップへ
コメント 0