張飛(講)
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- 7 序盤から手に入る高火力の魂。チャージ段階に応じて、攻撃力が飛躍的に増加するので、敵がまとめてくるのを確認してから発動するのが吉。
- 6 超高火力型の魂。チャージ型なので、決まった時は即死が狙えます。チャージから発動までのモーションは非常に早い当たり判定があります。ただし、当たり距離は見た目ほど長くありません。相手の動きを先読みしてヒットさせるか、動きを止めた後の即死を狙うのが吉でしょうか。
- 6 チャージ後攻撃を命中させることができれば、月影なら即死を狙えます。単体でも運用できなくはないですが、プレイヤーには立ち回りと予測能力が求められます。
張飛(講)
技名 会心の一撃
タイプ 究極技
精神力チャージ/消費 消費30
クールタイム 8
通常/ガチャ 通常
一般能力 チャージ系
524%(625%)のダメージを与える。2段階チャージ→1.9倍、3段階チャージ→3倍。
精鋭能力1 追加ダメージ系
敵に致命打時、敵に90%の追加ダメージを与え、敵を吹き飛ばす。
精鋭能力2 追加ダメージ系
敵が出血状態時、3段階までチャージして攻撃すれば、敵に540%の追加ダメージを与える。
精鋭能力3 追加ダメージ系
敵が火炎状態時、3段階までチャージして攻撃すれば、敵に540%の追加ダメージを与える。
精鋭能力4 状態異常系
3段階チャージ時、6秒間毎秒ごと、敵に120%の中毒ダメージを追加する。
精鋭能力5 状態異常系
3段階チャージ時、攻撃すれば、2秒間、敵を気絶させる。
英雄能力1 回復系
3段階チャージ時、敵に240%の追加ダメージを与える。
英雄能力2 状態異常系
3段階チャージ時、攻撃すれば、敵一人あたり、70%の確率で、10の精神力を回復する。
英雄能力3 ステアップ系
3段階チャージ時、攻撃すれば、敵一人あたり、5秒間、攻撃力が12%増加する。
英雄能力4 ステアップ系
3段階チャージ時、敵を3秒間足止めさせる。
英雄能力5 短縮系
クールタイム3秒短縮。
伝説能力 短縮系
2段階チャージで、3段階チャージと同じ被害を与える。
一般能力の()ダメージは☆4のレベル5のもの。日本語の統一及びスキルソート順を回復系→追加ダメージ系→状態異常系→ステアップ系→ステダウン系→短縮系→硬直系→無敵系にしています。
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